Lewati ke konten utama
Mangerik.com
Waktu lokal12.00 WIB
AI & Otomasi

OhMyGame: Studio Game AI Open Source untuk Bikin Game

OhMyGame adalah studio game AI open source: kamu tulis ide game, agent AI bikin desain, aset, kode, lalu playtest sendiri. Ini cara kerja, fitur, dan batasnya.

Erik Hidayatullah4 menit baca

OhMyGame, studio game AI open source, banner stik game bertitik dengan teks Bikin game pakai AI di latar hitam

Jawaban singkat: OhMyGame adalah studio game AI open source berlisensi Apache 2.0 dari WhiteTowerAI. Kamu cukup mendeskripsikan game, lalu agent AI menyusun dokumen desain, membuat aset, menulis kode, dan memainkan game itu sendiri untuk mengecek bug. Aplikasinya gratis diunduh, tapi biaya model AI tetap dari API key milikmu. Statusnya masih beta.

Diperbarui 31 Oktober 2026 · Penulis: Erik Hidayatullah

Apa itu OhMyGame?

OhMyGame adalah aplikasi desktop (macOS Apple silicon dan Windows x64) yang menyatukan semua kebutuhan bikin game dalam satu tempat. Menurut README resmi di GitHub, alurnya begini: kamu menjelaskan game yang kamu mau, lalu agent mendesain, membuat aset, membangun game, memainkannya untuk memastikan berjalan, dan menerbitkannya ke link yang bisa dibagikan.

Per 31 Oktober 2026, repo ini punya sekitar 1.400 bintang di GitHub dan rilis terbarunya v0.0.0-beta.5.0 (29 Oktober 2026). README sendiri memberi peringatan: OhMyGame masih beta, jadi wajar kalau masih ada bagian yang kasar.

Kalau kamu pernah coba Google Labs Playground untuk bikin game tanpa coding, OhMyGame mirip idenya, tapi open source dan jalan di komputermu sendiri.

Bagaimana agent AI di OhMyGame bikin dan playtest game?

Agent di OhMyGame bekerja di kanvas seperti kamu: membuat dokumen desain, menghasilkan aset, menulis kode, lalu menjalankan game di live preview. Setelah itu agent membuka game di jendela yang bisa kamu tonton dan memainkannya, termasuk game WebGL. Kalau ketemu masalah, agent mencoba perbaikan lalu main lagi.

Catatan jujur: playtest-nya masih “open loop”. Agent merencanakan sederet input, menjalankannya, lalu melihat hasilnya. Belum ada refleks real-time seperti pemain manusia.

Apa saja yang ada di satu kanvas?

Setiap proyek punya dokumen desain utama plus papan (board) tempat dokumen, gambar, video, model 3D, dan audio diletakkan berdampingan. Node bisa saling jadi referensi, jadi satu sketsa karakter bisa berkembang jadi gambar lain, video, suara, atau model 3D yang sudah di-rig dan dianimasikan. Hasilnya masuk ke Asset Library bersama.

Apakah OhMyGame bisa dipakai bareng Claude Code, Codex, dan OpenCode?

Bisa. Sejak beta 5, kamu bisa memilih Claude Code, Codex, atau OpenCode di model picker, dan agent itu menjalankan percakapan dengan login miliknya sendiri. Arah sebaliknya juga ada: aktifkan Settings → MCP Server, lalu Claude Code atau Codex bisa memakai kanvas, generator media, dan playtest OhMyGame. Kalau kamu baru kenal MCP, baca dulu cara cari MCP server untuk Claude dan Cursor.

Engine dan tool apa saja yang didukung lewat plugin?

OhMyGame punya plugin untuk:

Jenis Plugin
Engine Godot, Unity, Unreal Engine, Cocos Creator
Aset Blender, Aseprite, Tiled
Platform TapTap Maker, WeChat Mini Games, Douyin Mini Games

Plugin engine memakai editor bawaan masing-masing, jadi Godot/Unity/Unreal-nya tetap harus kamu install dulu. Untuk pemula, README menyarankan mulai dari Web Game (Three.js, React Three Fiber, atau Phaser) karena bisa langsung dipublikasikan ke link.

Model AI apa yang bisa dipakai, dan berapa biayanya?

OhMyGame mendukung model coding dari 40+ provider lewat Pi, termasuk Anthropic, OpenAI, Google, DeepSeek, Qwen, Kimi, xAI, OpenRouter, dan Groq. Konsepnya BYOK (bring your own key): kamu pakai API key atau langganan sendiri, dan key disimpan di daemon lokal, tidak dikirim ke game atau workspace agent.

Artinya, aplikasinya gratis, tapi biaya token tetap dibayar ke provider pilihanmu. Kalau mau hemat, bandingkan dulu harga model, misalnya MiniMax M3.1 Flash vs Claude Opus. Untuk gambar, video, 3D, dan audio, kamu perlu provider media terpisah (misalnya OpenAI, OpenRouter, Meshy, atau Tripo).

Apa yang baru di OhMyGame beta 5?

Menurut catatan rilis beta 5 dan postingan @dihuang111 di X, ada tiga hal besar:

  • Bring your own agent: Claude Code, Codex, atau OpenCode bisa langsung dipakai untuk bikin game.
  • Plugin platform: game bisa dikirim ke TapTap, WeChat Mini Games, dan Douyin Mini Games.
  • Interactive stories: visual novel, film interaktif, dan story game, di mana tiap layar adalah halaman web yang dibangun agent.

Siapa yang cocok pakai OhMyGame?

Pilih OhMyGame kalau kamu indie developer atau kreator yang mau prototipe game cepat dan sudah punya API key AI. Kurang cocok kalau kamu butuh tool stabil untuk produksi, pakai Linux atau Mac Intel (belum ada build-nya), atau tidak mau keluar biaya token sama sekali. Kalau kamu kepikiran monetisasi, OhMyGame tidak mengambil potongan dari pendapatan game-mu; baca juga bisnis model game gratis ala Candy Crush.

Intinya: OhMyGame menarik untuk eksperimen bikin game pakai AI dari satu aplikasi, asal kamu siap dengan status beta dan biaya model sendiri.

Kamu mau bikin game genre apa duluan kalau coba OhMyGame?

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah OhMyGame bisa dipakai di Linux?

Belum. Build resmi baru tersedia untuk macOS Apple silicon dan Windows x64. Build Linux dan Mac Intel masuk roadmap, tapi kamu bisa menjalankan dari source dengan Bun dan Node.js.

Apakah perlu akun untuk memakai OhMyGame?

Tidak untuk bikin game secara lokal. Akun OhMyGame hanya dibutuhkan saat kamu ingin menerbitkan game ke link publik.

Apakah OhMyGame mengirim data penggunaan?

Build rilis mengirim event penggunaan anonim (PostHog) dan laporan crash (Sentry). Build dari source tidak mengirim telemetri.

Apakah Windows memberi peringatan saat install OhMyGame?

Bisa. Build Windows belum code-signed, jadi SmartScreen mungkin menampilkan peringatan saat instalasi.

  • #OhMyGame
  • #game AI
  • #open source
  • #game dev
  • #AI agent

Siap mewujudkan idemu?

Ceritakan kebutuhanmu, kami balas dalam 1 hari kerja dengan rencana dan estimasi awal.

Mulai proyek

Ceritakan idemu, kami balas dalam 1 hari kerja dengan rencana dan estimasi awal.